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       很多测量自己的这个玩家的话,我觉得普通玩家的话都是能够去接受的,为什么呢,因为其实他可能说想要在这方面去证明自己的话,完全是可以依靠这一部分来做的必须是我们在根据它的一个地图上面这个方位啊,反正我也是出来,本来在这块的话才会给予一个就算更好玩的这个方式,所以有时候他可能说在,后期的这个就是说点子里面来看的话,我们也是比较的,这个就说放弃对不对,所以当我们在这个之前的话,他可能会呃,喜欢更多一点。
       尤其是我们在这个就是后来之后。这儿补示一下,偶不是要侵犯商线欠好的帮会的意思,而是说明一下,跑商为生的玩家适合选择商线好的帮来前进自己的赚钱功率)。测量商线与时辰间隔时间进入一个新的帮会,你假定从来没跑过这帮会的商线,建议你挑一条旅程最短的商线来空跑一趟来回,检验一下你自己的号跑一趟单程(从自己帮的钱为一到对方帮里的钱为一)所需求的时间是几分几秒,数据越准确越好。所以建议空跑的时分是来回各跑一趟,。
       可以更准确的得出一个单程的时间数据。接下来就是测量这游戏的时辰间隔,在游戏画面的右上方有一个小地图,上角的方位有一个古时的计时表。按次第改动,我们检验时辰间隔的时分只需求测出一个时辰是几分几秒就可以了,比如子时初初步核算,到改动为丑时的时分所用时间是2分30秒,那么这个时间就是游戏的时辰间隔了。我之所以建议要检验这两个数据是因为跑商的时分,每个时辰,货品要改动一次价格。

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